lundi 30 novembre 2015

Ex_12_Camille_Dion_Texture avancée












Ex12_PaquinCoutuPatrice_TexturesAvancee

Voici mes textures avancées:

 Ma petite boule:
 
 
 
 
 
J'ai essayé avec un Bump différent, en le connectant avec la deuxième méthode:
 
 
 



La texture que j'ai fais dans Photoshop:

Ex11_Mckenzie_Maxime_PostProduction

arbre dans Nuke:


ambiant occlusion:



                                                                    indirect specular:



direct diffuse:



direct specular:



                                                                       produit final:

Ex12_Toutant_Philippe_Texture_Avancee




Exercice10_Yau_Christian


EX12_Mailhot-Bruneau_Etienne_Textureavance



Ex12_MatthiasVillemont_Texture Avancee

















Ex12_ViensEmilie_TextureAvance



EX11_ViensEmilie_Postproduction

direct diffuse

direct specular

indirect diffuse

indirect specular


Rendu Nuke

Rendu Arnold

EX12_BlouinAndrea_Textureavance

Premier essai

Deuxième essai





Textures utilisées





Ex12_VaillancourtVincent_Texture_niveau_avancé





Résultat 1


Hypershade



 Outliner


version 2 


final_Gilistro_Baptiste_avancement


Personnage que je suis en train de modéliser