mardi 22 décembre 2015

ANI1002_FortinTruchonHugo_ProjetFinal

 
 
 
 
 
 
Le but de mon image finale est d'être une sorte de table "sacrificielle" avec une "épée sacrée" dessue. 
Selon moi, le résultat final est moyen... je sais que j'aurais pu faire mieux si j'avais mis plus de temps(ce qui m'a manqué un peu, comme à plusieurs je suppose)
 
J'ai tenté de faire un effet lumineux sur la lame, mais j'ai manqué de temps pour expérimenter.
 
 

 
 
 
 
 
 
j'ai mis beaucoup de temps à modéliser, surtout à essayer de démêler mes UVs, ce qui a eu comme résultat que j'ai manqué de temps pour varier mon rendu final. je n'ai également pas fait de post-prod sur nuke.

 
directional light pour simuler le clair de lune
 
 
 
 
 
PS, désolé pour les minutes en retard...
 

GuayFrederique_ProjetFinal



Image final



Référence


Modeling





Scène






Outliner



retopo et Uv drap et biscuit et polypaint






Retopo du personnage








Polygroup  et Uv du personnage





Polypaint et displacement map



Modification pour AiSkin (Se font mieux dans ma scène style materialité)



Test de rendu (cadrage et éclairage)



 Passe de rendu



 (J'ai eu un certain problème avec mes rendus. Une partie de mon fichier est corrompu et ne veut tout simplement pas rendre. Cela fait trois jours que mon ordinateur essaye de rendre mes images, mais crash à répétition ou reste figé et plante. J'ai dû ajuster ma passe de rendu plusieurs fois et la diviser en plusieurs parties isolées. J'ai abandonné la composition dans nuke pour pouvoir le remettre dans les temps le projet.)

Les passes pour Photoshop

SSS


AO

Éléments de background


Particules


Fog


Surface Shader




ANI1002_MckenzieMaxime_ProjetFinal

Le rendu final


Background
Background + lune
hard-edge dans maya
importation dans Zbrush avec reliefs
Modèle organique avec textures
Uvs

Displacement map
hard-edge avec du chrome

Test de lumières

Les modèles dans maya ( travail de composition )

Image avant la post-production