Le model sculpté sur ZBrush
Retopo avec ZRemesher
Le terrain sculpté sur ZBrush
UVs
Construction de la scène
Quelques Textures et Map utilisées, modifiées sur Photoshop
Hypershade et Outliner
Ajout de fourrure et d'herbe avec XGen
Rendu Sur Maya
Rendu modifié sur Photoshop
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