2) Textures utilisées - Soit dessinées dans photoshop, soit trouvées sur internet
3) L'image HDR utilisée pour environnement
4) UVs de certains objets - Ils sont loin d'être optimaux mais j'ai l'intention de retravailler cette scène a mesure que j'apprends des trucs.
5) Réglages des shaders
6) Alpha
7) Rendu final
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