lundi 21 décembre 2015

Cote_William_ProjetFinal


Rendu final


Un petit model sheet


Processus de modelage dans Zbrush. La base a été fabriquée avec des Zsphere, les cheveux avec le curve tube et les vêtements, avec des polygones de base.


Outliner de Zbrush, chaque morceaux est indépendant.




Textures utilisées


Turn around final





Exemple d'UV et de polypaint d'un morceaux (ici par exemple, corps, cheveux et bottes)


Exportation en low poly de Zbrush vers maya après avoir créé mes morceaux qui ont de bonnes divisions avec Zremesher


Aperçu de la scène dans maya sans textures


Scène dans maya avec textures


Outliner de Maya. Trois éclairages principaux et trois petites lumières






Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire