Rendu final
Un petit model sheet
Processus de modelage dans Zbrush. La base a été fabriquée avec des Zsphere, les cheveux avec le curve tube et les vêtements, avec des polygones de base.
Outliner de Zbrush, chaque morceaux est indépendant.
Textures utilisées
Turn around final
Exemple d'UV et de polypaint d'un morceaux (ici par exemple, corps, cheveux et bottes)
Exportation en low poly de Zbrush vers maya après avoir créé mes morceaux qui ont de bonnes divisions avec Zremesher
Aperçu de la scène dans maya sans textures
Scène dans maya avec textures
Outliner de Maya. Trois éclairages principaux et trois petites lumières
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