Projet final, sketch de base et rendu final :
Modelage des roches dans Zbrush à partir d'un base mesh de Maya :
Retopologie des roches :
UVs d'un roche après polypaint (les parties blanches étant non visibles suite à l'assemblage des roches) :
Textures utilisées pour le polypaint des roches :
Résultat du polypaint des roches assemblées :
Base mesh de la tour :
UVs et polypaint de la tour :
Texture utilisée :
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