Shader preset de chome avec une texture de peinture qui se décolle causer par la rouille. J'ai transposé cette texture en noir et blanc pour en faire la bump map et la specular map. J'ai augmenté les contrastes pour pour que les coulisses de rouille ne soit pas enfoncé par le bump puisque que c'est taché de rouille et non rouillé. |
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire