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lundi 14 décembre 2015

Ex13_PigeonChristina_eclairage_avancé


Le rendu d'une sphère réflective dans l'environnement:



Une sphère et un Schtroumpf chromé:


mardi 1 décembre 2015

Ex12_GrecoMathieu_texturesavancées



Ex12_FortinTruchonHugo_texturesavancées

 
 
Chrome+sang de Alien....

EX12_Fleury-DufourMathilde_texturesavancées

textures avancés

essai sur dragon avec un autre motif de déformation de métal

petit zoom sur la texture


Ex12_BoonenSophie_Texturesavancees



Rendu final 1:


Texture 1:







Rendu final 2:

 

Texture 2:




EX12_RobertAnneMarie_texturesavancées

Shader preset de chome avec une texture de peinture qui se décolle causer par la rouille. J'ai transposé cette texture en noir et blanc pour en faire la bump map et la specular map. J'ai augmenté les contrastes pour pour que les coulisses de rouille ne soit pas enfoncé par le bump puisque que c'est taché de rouille et non rouillé.



Tentative de faire du chocolat avec le preset sur le site solid angle et des textures.








EX12_KakuevaVictoria_TexturesAvancées


EX12_LemelinBoucherJoany_texturesavancées




EX12_Fournier-Chassé_Jean-Gabriel_Texture2

EX12: Texture Avancée

Chrome Rouillé


Résultat final:





 Diffuse:



Specular Mask:


Bump:


Hypershade:

EX12_GrimardElodie_Textureavancee