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mardi 19 janvier 2016
mardi 22 décembre 2015
ANI1002_FortinTruchonHugo_ProjetFinal
Le but de mon image finale est d'être une sorte de table "sacrificielle" avec une "épée sacrée" dessue.
Selon moi, le résultat final est moyen... je sais que j'aurais pu faire mieux si j'avais mis plus de temps(ce qui m'a manqué un peu, comme à plusieurs je suppose)
J'ai tenté de faire un effet lumineux sur la lame, mais j'ai manqué de temps pour expérimenter.
j'ai mis beaucoup de temps à modéliser, surtout à essayer de démêler mes UVs, ce qui a eu comme résultat que j'ai manqué de temps pour varier mon rendu final. je n'ai également pas fait de post-prod sur nuke.
directional light pour simuler le clair de lune
PS, désolé pour les minutes en retard...
GuayFrederique_ProjetFinal
Scène
retopo et Uv drap et biscuit et polypaint
Retopo du personnage
Polygroup et Uv du personnage
Polypaint et displacement map
Modification pour AiSkin (Se font mieux dans ma scène style materialité)
Test de rendu (cadrage et éclairage)
Polygroup et Uv du personnage
Polypaint et displacement map
Modification pour AiSkin (Se font mieux dans ma scène style materialité)
Test de rendu (cadrage et éclairage)
Passe de rendu
(J'ai eu un certain problème avec mes rendus. Une partie de mon fichier est corrompu et ne veut tout simplement pas rendre. Cela fait trois jours que mon ordinateur essaye de rendre mes images, mais crash à répétition ou reste figé et plante. J'ai dû ajuster ma passe de rendu plusieurs fois et la diviser en plusieurs parties isolées. J'ai abandonné la composition dans nuke pour pouvoir le remettre dans les temps le projet.)
Les passes pour Photoshop
SSS
AO
Éléments de background
Particules
Fog
Surface Shader
(J'ai eu un certain problème avec mes rendus. Une partie de mon fichier est corrompu et ne veut tout simplement pas rendre. Cela fait trois jours que mon ordinateur essaye de rendre mes images, mais crash à répétition ou reste figé et plante. J'ai dû ajuster ma passe de rendu plusieurs fois et la diviser en plusieurs parties isolées. J'ai abandonné la composition dans nuke pour pouvoir le remettre dans les temps le projet.)
Les passes pour Photoshop
SSS
AO
Éléments de background
Particules
Fog
Surface Shader
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