lundi 30 novembre 2015
Final_Auclair-Morel_Joey-Ross
Unwrap de l'armure
Retopologie pleine
unwrap du corps
Rendu test de maya avec une armure low poly.
Rendu test
Passes de rendu
Arbre Nuke
Rendu Final 1
Rendu Final 2
Ex12_TailleurDarbouzeVanessa_Texture_Avancé
Test initial sur une simple sphère en chrome
2ème essaie avec différentes texture sur le schtroumpf.
vendredi 27 novembre 2015
Ex12_PigeonChristina_Texture_niveau_avancé
Pour ce projet, j'ai utilisé les Alphas pour isoler les sillons de lave sur le corps de mon Schtroumpf. J'ai fait en sortes que les sillons émettent une faible lueur orangée.
Avec et sans l'effet:
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J'ai également isolé le reste du corps en inversant les couleurs de mon Alpha pour transformer le Schtroumpf en verre.
Mon alpha en gris, pour atténuer l'émission de mes sillons de lave:
Mon Alpha:
La texture de mon Schtroumpf:
jeudi 26 novembre 2015
Ex11_PigeonChristina_PostProduction
Pour faire cet exercice, j'ai utilisé l'aquarium que j'ai commencé à modéliser pour mon projet final.
Par souci de temps de rendu, j'ai sacrifié un peu la qualité de la diffusion.
L'arbre dans Nuke:
Ambiant occlusion:
Direct diffuse:
Reflexion:
Refraction:
Rendu final:
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