mardi 22 décembre 2015

ANI1002_ArnaultMorgane_ProjetFinal

Pour ce projet j'ai décidé d'y aller pour quelque chose à l'aspect plus 'soft' et simple mais agréable à l'oeil.

Rendu(s) finaux


Post-prod sur photoshop pour lumière et vibrance. Pour la texture j'ai appliqué un effet de velours grâce à AiStandard pour le lapin et les carottes, les yeux eux ont une texture de plastique aussi grâce à AiStandard. La lumière est douce grâce à l'utilisation d'un dôme de lumière.


Étapes

Design


Zspheres 
(Avant)

(Côté)


Polymesh 3D 
(Avant)

(Côté)


Modeling 
(Avant)

(Côté)


 Rotopologie
(Avant)

(Côté)


 UVMaps
(Avant)

(Côté)

(Unwrapped)


 Polypaint
(Avant)

(Arrière)

(Unwrapped)


 Dans Maya


Carottes

Zspheres



Modeling 

Images de Maya




ANI1002_Yasmine Ben Turkia_projet finale

 ANI-1002 : Image de synthèse I : objet 3D



modèle ZBrush



Hypershade


Scène Maya



Résultat Finale
















ANI1002_LavoieAmandine_ProjetFinal

Le model sculpté sur ZBrush

Retopo avec ZRemesher

Projection

Le terrain sculpté sur ZBrush

UVs


Construction de la scène

Quelques Textures et Map utilisées, modifiées sur Photoshop





Hypershade et Outliner

Ajout de fourrure et d'herbe avec XGen


Rendu Sur Maya

 Rendu modifié sur Photoshop