lundi 2 novembre 2015

EX8_DandoisValérie_SurfaceShader



Tout en ambiant occlusion pour la première image, avec un éclairage a trois point.
Même éclairage pour la deuxième, tout est en aiStandard avec différentes propriétés sauf la chandelle qui est en aiSkin pour avoir un beau SSS. J'ai mis une texture en bump mapping sur le gobelet métallique, la table et les murs.

En bonus, un cavalier fantomatique

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