IS3D_1_2015
mardi 3 novembre 2015
EX8_Fleury-DufourMathildee_SurfacesShaders
Shaders utilisés: fougère fait avec l'opacité d'un plane, verre, métal (clés), objet lumineux (schtroumpf) , bump mapping (table de bois), céramique, cire,etc.
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