Le dodo
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| Rendu final de mon dodo |
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| Rendu close-up de la tête |
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| Turn around |
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| Sketch sélectionné parmi la recherche |
Lien pour la recherche visuelle d'inspiration et références:
https://drive.google.com/file/d/0B_X23HjUsoc5Y1FlQXVlR1Y5NXc/view?usp=sharing
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| Screenshot de la scène dans Maya et de l'éclairage en "trois point" (2 back light pour avoir des reflets sur la queue et la tête) |
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| Mesh dans Maya en texture preview avec les planes auquel j'ai attaché des Alpha pour faire les plumes. (L'oeil recouvert est d'une 2e sphère avec un matériel transparent) |
Base en zsphere
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| Mesh dans zbrush avant d'y avoir tourné la têr |
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| Mesh dans zbrush à la plus basses subdivision |
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| Mesh dans zbrush à la plus haute subdivision |
Textures de plumes libres de droit utilisées et modifiées pour les alphas
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| Bump map du pour ajouté un peu de texture sur le modèle |
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| Texture faite avec le polypaint |
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| Specular map pour en ajouter sur le bec et les pattes mais pas sur le modèle entier |
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| Rendu de l'oeil seul |
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| Mesh de l'oeil fait dans maya, il a ensuite été recouvert par une sphère légèrement plus grosse préalablement dupliquer du même mesh avant les modifications |
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| Uv de l'oeil |
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| Texture dans photoshop à partir des uv de l'oeil |
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