lundi 2 novembre 2015

EX8_DandoisValérie_SurfaceShader



Tout en ambiant occlusion pour la première image, avec un éclairage a trois point.
Même éclairage pour la deuxième, tout est en aiStandard avec différentes propriétés sauf la chandelle qui est en aiSkin pour avoir un beau SSS. J'ai mis une texture en bump mapping sur le gobelet métallique, la table et les murs.

En bonus, un cavalier fantomatique

EX8_RoyL_Zoelie_SurfacesShaders


dimanche 1 novembre 2015

EX8_Catherine_Bouchard_SurfacesShaders

J'ai utilisé la tête de dragon que j'avais modélisé et non le schtroumf ;)

Test SSS (Qui ma foi, enlève beaucoup de détails sur le modèle) et test pour les yeux (Spéculaire, aspect vitreux...)
Paramètres du SSS


Test 02 - Modification du diffuse, spéculaire et réflexion


Test 02 - Spéculaire et Réflexion
Ambient sur des engrenages ;)

Test pour les caustiques/réfraction/réflexion où la qualité du rendu laisse à désirer (Je crois que je n'ai pas assez augmenté le samples des lumières)

mardi 27 octobre 2015

samedi 24 octobre 2015

Ex8_Frédérique_Guay_SurfaceShader



Rendu

Specular, reflexion, Extended Control, refractrion et test caustic


SSS


Diffuse


Emission

Ambiant Occlusion

  Skin shader