Rendu de Maya
Outliner
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Et voici celui où j'y ai ajouté quelques pièces. Pour le rendu, j'ai fouillé un peu afin de réussir à faire une passe d'Ambient Occlusion et de zDepth, pour assembler le tout dans Photoshop. Je n'ai pas encore trouvé le sampling pour le spéculaire du matériel Blinn, alors il y a un peu trop de petits points dans le spéculaire de la pièce, malheureusement... :/
Rendu directe de Maya
Outliner
Rendu avec zDepth et Ambient Occlusion
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