IS3D_1_2015
mardi 29 septembre 2015
Ex4_BouchardCatherine_Cavalier
Topologie Maya
Planche de UV
Sculpting dans zBrush
Résultat final Maya
Je me suis amusée un peu avec zBrush par la suite :)
Blocking dans Maya
Topologie dans Maya, après zBrush
UV du Dragon
Tête dans zBrush
Rendu final avec quelques calques d'ajustement!
1 commentaire:
ToasterRepairUnit
29 septembre 2015 à 12:08
Awww yeaah *thumbs up*
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Awww yeaah *thumbs up*
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